La competencia incluirá robótica, inteligencia artificial, programación y creación de videojuegos, además de proyectos multidisciplinarios vinculados con problemas sociales, tecnológicos y ambientales. La propuesta está dirigida a estudiantes de Educación Escolar Básica y Nivel Medio de instituciones públicas, privadas y subvencionadas, además de universitarios.
El programa comenzará el jueves 27 con la inauguración y presentación de las instituciones participantes desde las 8:00 hasta las 18:30. El mismo horario se mantendrá el viernes 28.
Videojuegos como herramienta para educar
Uno de los ejes será la robótica competitiva y la automatización, mientras que en inteligencia artificial se pondrá el foco en su desarrollo y aplicación. También habrá espacios para videojuegos educativos mediante programación 2D, 3D y Minecraft Education.
La iniciativa es impulsada por I.V. Group (Innovadores Vanguardistas) y busca que los participantes trabajen en equipo y resuelvan desafíos concretos. Según el director de la organización, Javier Verón, la propuesta dejó de ser solamente una competencia académica para convertirse en un espacio de experimentación con tecnología. El encuentro contará además con más de 60 jóvenes voluntarios.
El certamen llega con un crecimiento sostenido. En 2023 reunió 27 proyectos y más de 120 participantes en Arroyos y Esteros. En 2024, en Caacupé, fueron 55 proyectos y más de 250 participantes. El año pasado superó los 100 proyectos y 500 participantes, con delegaciones de Argentina y Ecuador.
Para esta edición, la organización busca ampliar la participación de instituciones de distintos puntos del país.


