Todo lo que sabemos sobre GTA VI a menos de 3 meses de su lanzamiento

Uno de los videojuegos más esperados por fanáticos y jugadores casuales está finalmente a la vuelta de la esquina. Con la reciente presentación extendida, pudimos conocer mucho más sobre uno de los proyectos más ambiciosos y costosos de la industria, y el que apunta a convertirse en la obra magna de Rockstar Games.

| Por La Tribuna
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Uno de los videojuegos más esperados por fanáticos y jugadores casuales está finalmente a la vuelta de la esquina.

Después de años de rumores, filtraciones y dos tráilers que apenas permitían intuir el tamaño del proyecto, Rockstar Games finalmente mostró Grand Theft Auto VI (GTA VI) en movimiento. El 27 de agosto, la compañía estrenó Grand Theft Auto VI: An Extended Look, una presentación de unos 26 minutos que combinó gameplay, cinemáticas y demostraciones de varias de sus mecánicas. Todo el material fue capturado dentro del juego en una PlayStation 5 y terminó de confirmar algo que GTA VI no quiere ser simplemente un GTA V más grande, sino una evolución de la fórmula que Rockstar viene construyendo desde Red Dead Redemption 2.

Un mundo masivo: El regreso a Vice City y la inmensidad de Leonida

La historia volverá a Vice City, pero esta vez la ciudad será solamente una parte de Leonida, el enorme estado ficticio inspirado en Florida. Rockstar ya confirmó varias regiones además de la ciudad: Leonida Keys, los pantanos de Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y el Parque Nacional Mount Kalaga. El mundo promete mezclar grandes centros urbanos, playas, carreteras, zonas rurales, pantanos y espacios naturales. De acuerdo con una presentación privada a la prensa, Rockstar aseguró que el mapa jugable será aproximadamente tres veces más grande que el de Red Dead Redemption 2.

Jason y Lucia: Una dupla criminal con dinámicas profundas

En el centro de todo estarán Jason Duval y Lucia Caminos. Jason creció rodeado de delincuentes y, luego de pasar por el Ejército, terminó trabajando para traficantes de droga en los Keys. Lucia, en cambio, acaba de salir de la penitenciaría de Leonida después de haber sido encarcelada por defender a su familia. Ambos quedan atrapados en una conspiración criminal que se extiende por todo el estado después de que un golpe aparentemente sencillo sale mal.

El Extended Look dejó claro que la relación entre los dos será mucho más que una excusa narrativa. Los jugadores podrán alternar entre Jason y Lucia, moverse por el mundo con uno de ellos, pedirle al otro que acompañe determinadas actividades e incluso modificar la manera en la que se relacionan. Las previews publicadas después de la presentación revelaron que no necesariamente tienen que mantenerse como pareja romántica: el vínculo podrá fortalecerse dependiendo de las decisiones y del tiempo que pasen juntos. Hasta acciones pequeñas, como responder mensajes, salir juntos o tomarse de la mano, forman parte de ese sistema.

También vimos cómo funcionará el cambio de personaje. En una secuencia, Lucia salta en paracaídas desde un edificio y la cámara se aleja por completo hasta recorrer parte de Vice City antes de entrar nuevamente en otro lugar y dejar al jugador controlando a Jason. En otras misiones, ambos pueden participar al mismo tiempo: uno conduce mientras el otro dispara, o cada uno cumple tareas diferentes dentro de un mismo escenario.

Realismo al extremo, infinidad de actividades y 80 horas de juego

El sistema policial también será más complejo. Regresa el nivel máximo de seis estrellas y las autoridades pueden recordar la apariencia del personaje. Cambiar de ropa o modificar la apariencia podrá convertirse en parte de la estrategia para perder a la policía. Robar vehículos tampoco será siempre tan sencillo como romper una ventanilla: los autos antiguos podrán forzarse y puentearse, mientras que modelos modernos exigirán herramientas específicas, como clonadores de llaves.

Pero quizás lo que más impresionó del Extended Look no fueron los tiroteos, sino todo lo que ocurre entre ellos. GTA VI permitirá jugar al básquet, levantar pesas, competir en carreras, practicar kayak, bucear, manejar motos de agua, lanchas y aerodeslizadores, saltar en paracaídas, jugar al pool y buscar tesoros submarinos. También se mostró la posibilidad de abrir heladeras, elegir comida, mirar televisión y cambiar de canal. El peso de Jason y Lucia podrá variar según cuánto coman o entrenen, retomando y expandiendo una idea que GTA: San Andreas ya había experimentado hace más de veinte años.

La vida de los PNJ (personajes no jugables) también parece haber recibido una atención enorme. Las calles muestran personas haciendo ejercicio, moviéndose en scooters, utilizando sus teléfonos o simplemente desarrollando sus propias actividades mientras el jugador atraviesa la ciudad. Rockstar busca que Leonida no sea únicamente un escenario gigantesco, sino un lugar donde constantemente parezca estar sucediendo algo.

En cuanto a duración, todavía no existe una cifra oficial definitiva para completar GTA VI. Sin embargo, Rob Nelson, responsable de Rockstar North, contó que una partida interna realizada en febrero alcanzó alrededor de 80 horas, incluyendo tanto la historia como contenido opcional. No significa necesariamente que todos los jugadores necesiten ese tiempo para terminarlo, pero sirve para dimensionar la escala que Rockstar está manejando.

Y queda la pregunta más importante: ¿cuándo podremos jugarlo? Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Por ahora, Rockstar no ha anunciado una versión para PC. La edición estándar cuesta USD 79,99 y las reservas ya están abiertas. La precarga comenzará el 12 de noviembre.

A menos de tres meses del lanzamiento, GTA VI dejó de ser ese juego que conocíamos solamente mediante tráilers cuidadosamente editados. Ahora tenemos una idea mucho más clara de lo que Rockstar está intentando construir. Después de trece años desde GTA V, el desafío ya no parece ser simplemente superar a su antecesor. Rockstar está intentando demostrar cuánto puede avanzar todavía el concepto de mundo abierto.

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